ГТА Сан Андреас – это настоящий феномен среди всей существующей игровой индустрии. Как продукту десятилетней с хвостиком давности удается удерживать планку популярности? Что заставляет пользователей по сей день играть в ГТА СА? Ведь по современным меркам, представленный проект компании Rockstar Games очень сильно устарел с точки зрения технической составляющей.
И несмотря на то, что Grand Theft Auto San Andreas – это, мягко говоря, очень старая игра, геймеры все же в нее играют, и этому есть несколько причин.
Экшен Half-Life 2: Episode One посвящен побегу Гордона Фримена и Алекс Вэнс из города под названием Сити-17, где в главной башне прогремел взрыв, в эпицентре которого оказались наши герои. Не без помощи таинственного G-man и представителей расы Зен нашим героям удалось уцелеть.
Жизнь города висит на волоске, равно как и всех его обитателей, не важно, плохих или хороших. Скоро все будет пущено на воздух. В лучших традициях жанра, чтобы избежать гибели, наши герои должны будут спуститься в самое пекло, а именно в место, где расположен ядерный реактор, питающий энергией весь Сити-17 и его окрестности.
Prey – это далеко не вожделенный многими сиквел к популярному когда-то экшен-шутеру, а совершенно новая игра на компьютер под старым-добрым названием. Пользователь откроет для себя сюжет, в котором представлена альтернативная версия развития исторических событий. Согласно местной фабуле, президент Кеннеди жив-здоров, а Никита Хрущев не болеет манией соперничества с США. Вместо этого, лидер СССР заключает научно-деловой союз с главой Америки, что приводит к дружбе двух сверхдержав, но не на долго.
Aliens vs. Predator состоит из трех переменных: человек, чужой и хищник. Каждый вид из этого трио ненавидит друг друга и считает своим долгом устроить геноцид расы: люди истребляют ксеноморфов и предаторов, а те, в свою очередь, пытаются уничтожить людей и одну из инопланетных рас (зависит от того, за кого вы играете в данный момент времени). К счастью, все это противостояние происходит не на Земле, как это обычно бывает в традиционных блокбастерах, а на отдаленной планете BG-386, которую и уничтожить не жалко.
Цель игры Homefront – вовсе не предоставить конечному пользователю очередную порцию развлечения в духе «пострелушек» от первого лица. На самом деле, продукт команды Kaos Studios, выпущенный под эгидой издательства в лице THQ, ныне восставшей из пепла небытия, должен был стать совершенно новым словом в жанре экшенов. Настолько новым, чтобы иметь силы конкурировать с отцом всех стрелялок на военную тематику – шутером Call Of Duty.
Баснословный бюджет, выделенный на игру, позволил гейм-мейкерам воплотить в жизнь самые смелые идеи и задумки, начиная от сюжета, заканчивая самим игровым действом.
The Elder Scrolls IV Oblivion – четвертая часть выдающейся серии экшен-ролевых приключений с возможностью прокачать своего героя по своим правилам. Традиционно, главным достоинством игры Обливион можно считать огромный мир со скрупулезной проработкой. Масштабы виртуальной вселенной способны поразить воображение всякого ценителя проектов подобного рода. На десятках виртуальных квадратных километрах уместились и огромные города с сотнями жителей, и древние руины, населяемые всякой нечистью, и дремучие леса, и непроходимые горы.
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising – один изсамых ожидаемых экшен-шутеров 2009 года. Игра предлагает геймеру принять участие в кропотливо воссозданном боевом конфликте, в условиях вымышленного мира, очень похожего на нашу современность. Поначалу может показаться, что разработчики несколько переборщили с реализмом, из-за чего игра больше напоминает непрощающий ошибки симулятор боевых действий, нежели аркадную стрелялку.
Локации в игре были воссозданы по фотоснимкам летающих над Землей спутников, благодаря чему пресловутый реализм виднеется не только в механиках геймплея, но и в самом окружении.
Игра Outlast 2 разрабатывалась порядка 4-х лет, и за это время можно было бы изобрести не просто что-то новенькое в том или ином жанре, а сам жанр. Разработчики из Red Barrels, к сожалению, не сделали ни того, ни другого. Вместо этого они, понадеявшись на старую формулу успеха, перезапустили первую Аутласт, исправив прошлые недоработки и проблемы игрового процесса. Как следствие, перед пользователем предстает все та же концепция бегства от неуязвимого монстра с поправкой на кардинально новый сюжет и смену декораций в лице нового места развития действия.