Hitman: Blood Money пусть и не содержит в своем названии никакого номерного знака, однако на деле перед нами предстает четвертая часть одноименной серии про лысого наемника, не оставляющего следов. На сей раз вы, будучи в роли охотника, ощутите себя также и в роли жертвы, на которую охотятся. За нашего героя, специализирующегося на выполнении достаточно грязной работенки, решила взяться третья сторона.
Традиционно, в Хитмен Кровавые Деньги геймплей подается камерой от третьего лица.
Black Mesa, изначально разрабатываемая под заголовком Source, была выпущена командой независимых разработчиков Crowbar Collective. Отсюда следует, что данная игра не является официальным продуктом компании Valve. Черная Меза является ремейком оригинальной Half-Life. Представленная игра создавалась порядка 8 лет, и все эти годы игроки ждали ее с нетерпением. В 2004 году впервые было объявлено о создании данной игры, а в 2012 состоялся ее релиз. Правда в том, что в момент выхода Черная Меза все равно была не законченной – ее концовка разрабатывалась до 2017 года.
Dead Rising – первая часть в серии одноименных зомби-экшенов с видом камеры от первого лица, где геноцид ходячих мертвецов выглядит забавно и местами даже нелепо. Перед нами не экшен-хоррор, призванный напугать, а самое что ни на есть натуральное развлечение без намека на ужас, саспенс и другие составляющие жанра хоррор. Вам предстоит уничтожать кровожадных живых трупов всеми мыслимыми и немыслимыми способами. Вы будете создавать оружие собственными руками, импровизируя и проявляя всю свою безумную фантазию.
City of Brass – приключенческий экшен с камерой от первого лица, выполненный в сеттинге сказок Ближнего Востока, со всякими Джинами, Шахиризадами. Разрабатывалась игра студией Uppercut Games, состоящей преимущественно из гейм-девелоперов Bioshock. События игры развернутся случайно генерируемом песчаном городе. Задача игрока состоит в том, чтобы охотиться за сокровищами и отбиваться от местной стражи и прочих вооруженных монстров.
В City of Brass геймеру предлагается пройти 13 последовательных, процедурно генерируемых локаций.